約 1,437,875 件
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/155.html
戦士タンタ パラメータ 初期コマンド 覚える技 戦士タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 戦士タンタ パラメータ 属性 水 HP 85-90 クラス ☆☆ 攻撃 42-45 種族 戦士 素早さ 30-31 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 戦士タンタ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+戦士タンタor赤のプリンセスor赤の王女or炎の戦士バーンorマジシャン→アーサー 戦士タンタ+ウサミコorウサヌシor魔法使いジヨンorロレル→ゼロ 戦士タンタ+ミミトシシor召喚士キクorライジイorドーシュ→ジーク 戦士タンタ+ジバクガエルorロボ弐式orデメラ→ラクシャーサ 戦士タンタ+スライム→スライム・シルバー 戦士タンタ+海賊アズール→ヨルド 戦士タンタ+闇のハルバート→魔戦士タンタ 戦士タンタ+赤の具足→カブト 戦士タンタ+蒼の具足→クワガ 戦士タンタ(強壮剤所持)+ラクシャーサor黒竜騎兵レオンorタガメ→重戦士クラン 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし→勇者タンタ 解説 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・水属性・戦士・男性モンスター オレカバトルの最初の主人公キャラであり、代表的存在。 クラスチェンジ・合成でさまざまなモンスターになる基本的な戦士モンスター。 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的で扱いやすい。 クラスチェンジ後の白騎士クフリン・勇者タンタを見越した強化も効率的だろう。 また、第4章で勇者タンタと聖騎士クフリンが実装され、新7章では真の勇者タンタも実装された。 戦士タンタは(BOSS)魔戦士タンタや(BOSS)獄炎の騎士バーンを、クラスチェンジ後の白騎士クフリンは(BOSS)魔界の門番ダンテを出すための条件にもなっている。 クラスチェンジ後のカードを手にした後も役に立ってくれるだろう。 EX技は無属性の物理全体攻撃。威力は【最後の一撃】だと攻撃力の100%、【とどめの一撃】でも攻撃力の150%(レベル10で約79ダメージ)。 低クラス編成なら使えない事もないが、クラスが高めの編成やボス戦で使うには火力不足になりやすい。 ちなみに【最後の一撃】は序章の時点でロボ参式が通常コマンドとして使用できる。 【とどめの一撃】は真の勇者タンタになると通常コマンドとして使用可能になる。 2020/02/12のアップデート にて真の勇者タンタの【とどめの一撃】に「この技でとどめを刺した数×2つ、EXゲージが増える効果」が追加された事に伴い、こちらのEX技の【とどめの一撃】にも同じ効果が追加されている。 アーサーのEX技にも同様の効果が追加されている。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で通常とは少し異なる。 また、勇者タンタに進化させてもEX技の性能が違うので、両方とも持っている人は確かめてみるといいだろう。 旧序章において、カードをスキャンしなかった場合に、1番目の助っ人モンスターとして登場した。 新序章においても、3番目の助っ人モンスターとして登場している。 由来 ケルト神話の半神半人の英雄である「クー・フーリン」の幼名である「セタンタ」より。 鍛冶屋のクランの番犬を殺してしまった際、 自分がクランの番犬になることを約束し、「クー・フーリン(クランの猛犬)」と名乗ることになる。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげきor召喚★orためる ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 進化させないで使うなら自ずと【会心の一撃】型となるだろう。 しかし、進化後の育てやすさを考えるなら【会心の一撃】は増やさない方が良いかもしれない。 台詞 漫画やアニメでは一人称「俺」(たまに「僕」)だが、ゲーム中では言わない(ただし魔戦士タンタや真の勇者タンタの台詞から「私」だと確認できる)。 全体的に真面目で堅苦しい感じの台詞。 CV.尾崎 裕紀 登場 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 会心の一撃 「とりゃっ!」 召喚★ 「来いッ!」 ステータス↑ 「よしっ」 ミス 「…負けるか」 EX発動 「我が剣のサビとしてくれる」 EX技 「戦士タンタ…参る!」 超EX技 「これで終わりだ!」 勝利 「この勝利を王国に奉げる!」 撃破 「無念…」 排出 「我が名はタンタ 王国の戦士」
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/26.html
戦士タンタパラメータ 初期コマンド 覚える技 戦士タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 戦士タンタ パラメータ 属性 水 HP 85-90 クラス ☆☆ 攻撃 42-45 種族 戦士 素早さ 30-31 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス 戦士タンタ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+戦士タンタor赤のプリンセスor赤の王女or炎の戦士バーンorマジシャン→アーサー 戦士タンタ+ウサミコorウサヌシor魔法使いジヨンorロレル→ゼロ 戦士タンタ+ミミトシシor召喚士キクorライジイorドーシュ→ジーク 戦士タンタ+ジバクガエルorロボ弐式orデメラ→ラクシャーサ 戦士タンタ+スライム→スライム・シルバー 戦士タンタ+海賊アズール→ヨルド 戦士タンタ+闇のハルバート→魔戦士タンタ 戦士タンタ+赤の具足→カブト 戦士タンタ+蒼の具足→クワガ 戦士タンタ(強壮剤所持)+ラクシャーサor黒竜騎兵レオンorタガメ→重戦士クラン 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし→勇者タンタ 解説 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・水属性・戦士・男性モンスター~ オレカバトルの最初の主人公キャラであり、代表的存在。~ クラスチェンジ・合成でさまざまなモンスターになる基本的な戦士モンスター。~ 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的で扱いやすい。~ クラスチェンジ後の白騎士クフリン・勇者タンタを見越した強化も効率的だろう。~ また、第4章で勇者タンタと聖騎士クフリンが実装され、新7章では真の勇者タンタも実装された。~ 戦士タンタは(BOSS)魔戦士タンタや(BOSS)獄炎の騎士バーンを、クラスチェンジ後の白騎士クフリンは(BOSS)魔界の門番ダンテを出すための条件にもなっている。~ クラスチェンジ後のカードを手にした後も役に立ってくれるだろう。~ EX技は無属性の物理全体攻撃。~ 威力は【最後の一撃】だと攻撃力の100%、【とどめの一撃】でも攻撃力の150%(レベル10で約79ダメージ)。 低クラス編成なら使えない事もないが、クラスが高めの編成やボス戦で使うには火力不足になりやすい。 ちなみに【最後の一撃】は序章の時点でロボ参式が通常コマンドとして使用できる。 【とどめの一撃】は真の勇者タンタになると通常コマンドとして使用可能になる。 2020/02/12のアップデートにて真の勇者タンタの【とどめの一撃】に「この技でとどめを刺した数×2つ、EXゲージが増える効果」が追加された事に伴い、こちらのEX技の【とどめの一撃】にも同じ効果が追加されている。アーサーのEX技にも同様の効果が追加されている。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で通常とは少し異なる。~ また、勇者タンタに進化させてもEX技の性能が違うので、両方とも持っている人は確かめてみるといいだろう。~ 旧序章において、カードをスキャンしなかった場合に、1番目の助っ人モンスターとして登場した。~ 新序章においても、3番目の助っ人モンスターとして登場している。~ 由来 ケルト神話の半神半人の英雄である「クー・フーリン」の幼名である「セタンタ」より。~ 鍛冶屋のクランの番犬を殺してしまった際、~ 自分がクランの番犬になることを約束し、「クー・フーリン(クランの猛犬)」と名乗ることになる。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげきor召喚★orためる ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 進化させないで使うなら自ずと【会心の一撃】型となるだろう。~ しかし、進化後の育てやすさを考えるなら【会心の一撃】は増やさない方が良いかもしれない。~ 台詞 漫画やアニメでは一人称「俺」(たまに「僕」)だが、ゲーム中では言わない(ただし魔戦士タンタや真の勇者タンタの台詞から「私」だと確認できる)。~ 全体的に真面目で堅苦しい感じの台詞。~ CV.尾崎 裕紀~ 登場 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 会心の一撃 「とりゃっ!」 召喚★ 「来いッ!」 ステータス↑ 「よしっ」 ミス 「…負けるか」 EX発動 「我が剣のサビとしてくれる」 EX技 「戦士タンタ…参る!」 超EX技 「これで終わりだ!」 勝利 「この勝利を王国に奉げる!」 撃破 「無念…」 排出 「我が名はタンタ 王国の戦士」
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/132.html
戦士タンタ パラメータ 初期コマンド 覚える技 戦士タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 ステータス最高値表 戦士タンタ パラメータ 属性 水 HP 85-90 クラス ☆☆ 攻撃 42-45 種族 戦士 素早さ 30-31 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 戦士タンタ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+戦士タンタor赤のプリンセスor赤の王女or炎の戦士バーンorマジシャン→アーサー 戦士タンタ+ウサミコorウサヌシor魔法使いジヨンorロレル→ゼロ 戦士タンタ+ミミトシシor召喚士キクorライジイorドーシュ→ジーク 戦士タンタ+ジバクガエルorロボ弐式orデメラ→ラクシャーサ 戦士タンタ+スライム→スライム・シルバー 戦士タンタ+海賊アズール→ヨルド 戦士タンタ+闇のハルバート→魔戦士タンタ 戦士タンタ+赤の具足→カブト 戦士タンタ+蒼の具足→クワガ 戦士タンタ(強壮剤所持)+ラクシャーサor黒竜騎兵レオンorタガメ→重戦士クラン 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし→勇者タンタ 解説 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・水属性・戦士・男性モンスター オレカバトルの最初の主人公キャラであり、代表的存在。 クラスチェンジ・合成でさまざまなモンスターになる基本的な戦士モンスター。 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的で扱いやすい。 クラスチェンジ後の白騎士クフリン・勇者タンタを見越した強化も効率的だろう。 また、第4章で勇者タンタと聖騎士クフリンが実装され、新7章では真の勇者タンタも実装された。 戦士タンタは(BOSS)魔戦士タンタや(BOSS)獄炎の騎士バーンを、クラスチェンジ後の白騎士クフリンは(BOSS)魔界の門番ダンテを出すための条件にもなっている。 クラスチェンジ後のカードを手にした後も役に立ってくれるだろう。 EX技は無属性の物理全体攻撃。威力は【最後の一撃】だと攻撃力の100%、【とどめの一撃】でも攻撃力の150%(レベル10で約79ダメージ)。 低クラス編成なら使えない事もないが、クラスが高めの編成やボス戦で使うには火力不足になりやすい。 ちなみに【最後の一撃】は序章の時点でロボ参式が通常コマンドとして使用できる。 【とどめの一撃】は真の勇者タンタになると通常コマンドとして使用可能になる。 2020/02/12のアップデート にて真の勇者タンタの【とどめの一撃】に「この技でとどめを刺した数×2つ、EXゲージが増える効果」が追加された事に伴い、こちらのEX技の【とどめの一撃】にも同じ効果が追加されている。 アーサーのEX技にも同様の効果が追加されている。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で通常とは少し異なる。 また、勇者タンタに進化させてもEX技の性能が違うので、両方とも持っている人は確かめてみるといいだろう。 旧序章において、カードをスキャンしなかった場合に、1番目の助っ人モンスターとして登場した。 新序章においても、3番目の助っ人モンスターとして登場している。 由来 ケルト神話の半神半人の英雄である「クー・フーリン」の幼名である「セタンタ」より。 鍛冶屋のクランの番犬を殺してしまった際、 自分がクランの番犬になることを約束し、「クー・フーリン(クランの猛犬)」と名乗ることになる。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげきor召喚★orためる ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 進化させないで使うなら自ずと【会心の一撃】型となるだろう。 しかし、進化後の育てやすさを考えるなら【会心の一撃】は増やさない方が良いかもしれない。 台詞 漫画やアニメでは一人称「俺」(たまに「僕」)だが、ゲーム中では言わない(ただし魔戦士タンタや真の勇者タンタの台詞から「私」だと確認できる)。 全体的に真面目で堅苦しい感じの台詞。 CV.尾崎 裕紀 新序章選択時 「」 登場 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 会心の一撃 「とりゃっ!」 召喚★ 「来いッ!」 ステータス↑ 「よしっ」 ミス 「…負けるか」 EX発動 「我が剣のサビとしてくれる」 EX技 「戦士タンタ…参る!」 超EX技 「これで終わりだ!」 勝利 「この勝利を王国に奉げる!」 撃破 「無念…」 排出 「我が名はタンタ 王国の戦士」 ステータス最高値表 + ... GM個体なのか確認したい方向けの情報です。他プレイヤーに配慮して有効活用してください。 新発見があれば更新したいので証拠写真か動画を用意してください。 【ステータス最高値表】 # 体力 攻撃 早さ Lv1 90 45 31 Lv2 92 46 32 Lv3 94 47 33 Lv4 ↓ ↓ ↓ Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 106 53 37 旧序章のモンスターのため他の章とルールが違うので注意 Lv1で90が出ると潜在確定 Lv1で45が出ると潜在確定 Lv3で33が出ると潜在確定 →→潜在値早見表を参照
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/15.html
戦士タンタパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 戦士タンタ パラメータ 属性 水 HP 85-100 クラス ☆☆ 攻撃 42-50 種族 戦士 素早さ 30-35 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚召喚★ 異常 EX増減ミス コマンドパワー増減ためる ★→★★ クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+火属性→アーサー聖水+古い槍→ホーリーランスアーサー(Lv10)+ホーリーランス→正騎士アーサー 戦士タンタ+水属性→ゼロさびた鉄片+金のかけら→備前長船ゼロ(Lv10)+備前長船→風魔の零 戦士タンタ+風属性→ジーク赤竜のツメ+青竜のツメ→ドラゴンエッジジーク(Lv10)+ドラゴンエッジ→風のジーク 戦士タンタ+土属性→ラクシャーサラクシャーサ(Lv10)+ドルフィンパドル→狂戦士ラクシャーサ 戦士タンタ(Lv1~10)+闇のハルバート→魔戦士タンタ魔戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→黒騎士ゲボルグ 戦士タンタ→カブト→猛将カブトさびた鉄片+マナ→タマハガネ タマハガネ+朱ウルシ→赤の具足 戦士タンタ(Lv1~10)+赤の具足→カブト一角獣のツノ+虫の皮→カブトの兜 カブト(Lv1~10)+カブトの兜→猛将カブト 戦士タンタ→クワガ→勇将クワガさびた鉄片+マナ→タマハガネ タマハガネ+クミヒモ→蒼の具足 戦士タンタ(Lv1~10)+蒼の具足→クワガ二角獣のツノ+虫の皮→クワガタの兜 クワガ(Lv1~10)+クワガタの兜→勇将クワガ 解説 クラスチェンジ・合成であらゆるモンスターになる可能性を秘めた基本的な戦士モンスター。~ 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的で扱いやすいモンスター。~ クラスチェンジ後の白騎士クフリンを見越した強化も効率的だろう。~ ちなみに、彼自身、魔戦士タンタをBOSSで出すために重要なモンスター。~ Lv10になったからと言っていきなりクラスチェンジをするのは考えたほうがいい。~ オレカバトル的に言えば主人公の立ち位置。彼と進化後のクフリンは両方が特殊BOSS出現条件であることからも言える。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で別物
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/764.html
戦士タンタ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 戦士タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 戦士タンタ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 水 HP 85-90 クラス ★★ 攻撃 42-45 種族 戦士 素早さ 30-31 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 E 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 D 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 C 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 B 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 A 90 92 94 95 97 99 100 102 104 106 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 E 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 D 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 C 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 B 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 A 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 E 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 D 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 C 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 B 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 A 31 32 33 33 34 34 35 35 36 37 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 戦士タンタ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+戦士タンタor赤のプリンセスor赤の王女or炎の戦士バーンorマジシャン→アーサー 戦士タンタ+ウサミコorウサヌシor魔法使いジヨンorロレル→ゼロ 戦士タンタ+ミミトシシor召喚士キクorライジイorドーシュ→ジーク 戦士タンタ+ジバクガエルorロボ弐式orデメラ→ラクシャーサ 戦士タンタ+魔戦士タンタ→ツブレアオトマト 戦士タンタ+スライム→スライム・シルバー 戦士タンタ+海賊アズール→ヨルド 戦士タンタ+闇のハルバート→魔戦士タンタ 戦士タンタ+赤の具足→カブト 戦士タンタ+蒼の具足→クワガ 戦士タンタ(強壮剤を所持)+ラクシャーサor黒竜騎兵レオンorタガメorマーリン→重戦士クラン 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし→勇者タンタ 解説 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 オレカバトルの最初の主人公キャラであり、代表的存在。 クラスチェンジ・合成でさまざまなモンスターになる基本的な戦士モンスター。 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的なステータスを持ち扱いやすい。 クラスチェンジ後の白騎士クフリン・勇者タンタを見越した強化も効率的だろう。 また、第4章で勇者タンタと聖騎士クフリンが実装され、新7章では真の勇者タンタも実装された。 戦士タンタは(BOSS)魔戦士タンタや(BOSS)獄炎の騎士バーンを、クラスチェンジ後の白騎士クフリンは(BOSS)魔界の門番ダンテを出すための条件にもなっている。 クラスチェンジ後のカードを手にした後も役に立ってくれるだろう。 EX技は無属性の物理全体攻撃。威力は【最後の一撃】だと攻撃力の100%、【とどめの一撃】でも攻撃力の150%(レベル10で約79ダメージ)。 低クラス編成なら使えない事もないが、クラスが高めの編成やボス戦で使うには火力不足になりやすい。 ちなみに【最後の一撃】は序章の時点でロボ参式が通常コマンドとして使用できる。 【とどめの一撃】は真の勇者タンタになると通常コマンドとして使用可能になる。 2020/02/12のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )にて真の勇者タンタの【とどめの一撃】に「この技でとどめを刺した数×2つ、EXゲージが増える効果」が追加された事に伴い、こちらのEX技の【とどめの一撃】にも同じ効果が追加されている。 アーサーのEX技にも同様の効果が追加されている。 付録版戦士タンタのEX、【ラストスプラッシュ】にはEXゲージを増やす効果は追加されていないため、注意が必要。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で通常とは少し異なる。 また、勇者タンタに進化させてもEX技の性能が違うので、両方とも持っている人は確かめてみるといいだろう。 旧序章において、カードをスキャンしなかった場合に、1番目の助っ人モンスターとして登場した。 新序章においても、3番目の助っ人モンスターとして登場している。 由来 ケルト神話の半神半人の英雄である「クー・フーリン」の幼名である「セタンタ」より。 鍛冶屋のクランの番犬を殺してしまった際、 自分がクランの番犬になることを約束し、「クー・フーリン(クランの猛犬)」と名乗ることになる。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる or こうげき or 召喚★ ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 進化させないで使うなら自ずと【会心の一撃】型となるだろう。 しかし、進化後の育てやすさを考えるなら【会心の一撃】は増やさない方が良いかもしれない。 また、白騎士クフリンへの進化を想定する場合は、1リールの【ためる】を入れてしまうと進化後にLv10以内で【★→★★】で埋めることができなくなってしまうため、注意が必要。 台詞 漫画やアニメでは一人称「俺」(たまに「僕」)だが、ゲーム中では言わない(ただし魔戦士タンタや真の勇者タンタの台詞から「私」だと確認できる)。 全体的に真面目で堅苦しい感じの台詞。 CV.尾崎 裕紀 新序章選択時 「よしっ」 登場 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 攻撃前 「ふん」 こうげき 「ふん」 こうげき! 「ふんっ!」「くらえ!」 会心の一撃 「うらぁっ!」 召喚★ 「来いっ!」 ステータス↑ 「よしっ」 ステータス↓ 「」 ミス 「…負けるか」 麻痺 「」 ダメージ 「ぐっ」 EX発動 「我が剣のサビとしてくれる」 EX技 「戦士タンタ…参る!」 超EX技 「これで終わりだ!」 勝利 「この勝利を王国に捧ぐ!」 撃破 「無念…」 排出 「我が名はタンタ 王国の戦士」
https://w.atwiki.jp/gods/pages/45286.html
タンタヌ メラネシアのブイン族の神話に登場する人物。 人類に芋をもたらした。
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/2725.html
ベトナム タンタイ(Thần Tài) ベトナムに伝わる財神。 参考文献 藤井伸二『改訂版 金なし、コネなし、ベトナム暮らし!』44頁
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/229.html
パラメータ 戦士タンタ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 最後の一撃 上位EX とどめの一撃 消費EXゲージ 4 形式 連打 戦士タンタ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 6 90 92 94 95 97 99 100 102 104 106 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 6 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 6 31 32 33 33 34 34 35 35 36 37 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき! こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 戦士タンタ+魔戦士タンタ→ツブレアオトマト 戦士タンタ(Lv10)でクラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+戦士タンタor赤のプリンセスor赤の王女or炎の戦士バーンorマジシャン→アーサー 戦士タンタ+ウサミコorウサヌシor魔法使いジヨンorロレルorはぐれ勇者クルド→ゼロ 戦士タンタ+ミミトシシor召喚士キクorライジイ→ジーク 戦士タンタ+ジバクガエルorロボ弐式orデメラorパズ→ラクシャーサ 戦士タンタ+スライム→スライム・シルバー 戦士タンタ+海賊アズール→ヨルド 戦士タンタ+闇のハルバート→魔戦士タンタ 戦士タンタ+赤の具足→カブト 戦士タンタ+蒼の具足→クワガ 戦士タンタ(強壮剤所持)+ラクシャーサor黒竜騎兵レオンorタガメ→重戦士クラン 戦士タンタ(LV10)+勇者のしるし→勇者タンタ 解説 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 突如現れた魔王ムウスによって滅ぼされた王国を赤の女王からの命で救おうとする初代主人公。 それ以上でもそれ以下でもない。 クラスチェンジ後の白騎士クフリン・勇者タンタを見越して育てよう。 この形態は(BOSS)魔戦士タンタと(BOSS)獄炎の騎士バーン、進化後の白騎士クフリンは(BOSS)魔界の門番ダンテの条件モンスターとなっている。 また、勇者タンタは(BOSS)魔装騎士クランとカットインがあるなど、様々な点で優遇されている。 【こうげき】は攻撃力の50%、【こうげき!】は100%、【会心の一撃】は200%で敵単体を攻撃する無属性 物理 技。 よく育てた状態で【会心の一撃】を使えば、100ダメージ程を出すことが可能。 【召喚★】味方の空いた枠に☆を呼び出す 魔法 技。 空き枠がある時に効果を発揮するコマンド。味方を追加で供給することができる。 その性質上、序盤はほぼ確実に腐ってしまう。 【ためる】及び【★→★★】は、リールを右に進めることができる。 基本はカードの右側にあるリールの方が強い技を多く入れることができる為、右側のリールに移動することができるこれらのコマンドは、非常に重要。 【ためる】だとリールを進めてそのままターンが終了するが、【★→★★】ならそのまま進んだ★★リールでもう一度コマンドを使用できる。 EX技は無属性の 物理 全体攻撃。 下位は攻撃力の100%で攻撃する。ロボ参式が使用するものと同一性能。 上位は倍率が150%に上昇し、さらにこの技で倒した敵1体につき、味方EXゲージ+2する。 ただし、【かばう】などで攻撃を庇われて倒した場合は、ヒット数×2だけゲージが増加する。 ver.1.8.14 のアップデートより、上位EXで敵を倒した時にEXゲージが増える効果が追加された。 この効果に、【ヴァテン・ミーミル】の効果は適用されない。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.6 【召喚★】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ためる or こうげき or 召喚★ ミス ★→★★ ミス ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 白騎士クフリンなら【★→★★】で埋まるのでLv1〜9では変化しにくい【ためる】以外から選ぼう。 勇者タンタにする場合は【★→★★】系のコスト増加によりこの形態で1リールを整えないと進化後では【★→★★】が入る数が減少する為注意。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「我が名はタンタ。何人たりとも、我が剣の閃光は避けられぬ!」 加入 「我が名はタンタ!王国の戦士!」 EX発動 「我が剣の鯖としてくれる」 EX技 「戦士タンタ、参る!」 超EX技 「これで終わりだぁ!」 勝利 「この勝利を王国に捧ぐ」 撃破 「無念…」
https://w.atwiki.jp/gods/pages/101.html
セタンタ クホリン(ク・ホリン)の本名。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/322.html
パラメータ 勇者タンタ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)勇者タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第4章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし 下位EX 勇者の一撃 上位EX 真の勇者の一撃 消費EXゲージ 8 形式 連打 ドロップアイテム ペンダントフレーム(レア) 勇者タンタ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (戦士タンタ(Lv10)から継承) こうげき こうげき こうげき こうげき! 会心の一撃 まぐれの一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 まぐれの一撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)勇者タンタ 出現条件 魔剣士ダンテ(Lv10)or魔界の門番ダンテ(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 勇者タンタ(Lv10)でクラスチェンジ→真の勇者タンタ (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 4章ポスター予告に書かれていた「勇者」。 あのタンタが、勇者になって帰ってきたのだ! 【まぐれの一撃】は自身の残りHPが低い程威力の上がるランダム対象の無属性・物理攻撃。HPが減っていないと【会心の一撃】と変わらないが、HP1なら約609%と言う凄まじき倍率になる。威力倍率の算出は200+「410×HP減少量の割合」。例えば、HPが20%減っている時(最大HP210において42のダメージを受けた時)は「200+410×(42/210)=282」よって倍率282%の攻撃となる。 倍率を出す手法としては【猛将の一撃】と同じだが、その数値は段違い。 上手くHPを減らせれば300ダメージ以上(攻撃力の440%以上)が出る事もザラ。【ブラッディメアリー】や【化天の幻】などを用いて意図的にHPを減らすのも良いだろう。 EX技は敵単体への物理攻撃で、雷属性。下位は攻撃力の320%、上位は350%で攻撃する。 倍率が非常に高く、積極的に発動させたい。 土属性相手なら一撃必殺級になる。 EX技のモーションは『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』で伝説の勇者が使うとどめの一撃、「ギガブレイク」を意識している。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 4.4 【まぐれの一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? 23.0? コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためるorこうげきor召喚★ ミス こうげき ★→★★ こうげき まぐれの一撃 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 ★→★★ ★★→★★★ まぐれの一撃 1リールは進化前に整える必要がある。 2リールと3リールはこれが限界。 コマ潜でない場合、2、3リールの【こうげき】が入らず【ミス】を入れる必要があるため、厳選はしっかりしておいた方がいい。 ★ ★★ ★★★ (省略) ミス 省略 ミス まぐれの一撃 まぐれの一撃 まぐれの一撃 ★★→★★★